IT2009/06/04 09:56

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Posted by 후추 우룩
IT2009/05/29 16:07

 

NEC는 최근 블로그에 글을 작성한 사람의 기분을 평가하여 자동으로 재미있는 블로그 콘텐츠를 생성하는 새로운 기술 두 가지를 개발했다고 밝혔다. 이 기술을 사용하면 텍스트를 다양하게 꾸밀 수 있을 뿐 아니라 텍스트에 표현된 감정을 기반으로 합성된 음성을 만들어내는 문자-음성 변환도 가능하다고 한다.


새로이 개발된 기술에는 글에 나타난 작가의 감정이 긍정적인지 부정적인지 분석해주는 ‘기분 평가 기술 (state of mind assessment technology)’과 분석된 감정 상태를 제대로 표현할 수 있도록 해주는 ‘변형 음성 합성 기술 (variable voice tone synthesis technology)’이 포함되어 있다.


NEC는 그 동안 문장 내에서 평가에 사용되는 표현을 인식하는 기술을 개발해 왔다. 이 기술을 활용하여 개발된 기분 평가 기술은 텍스트에서 표현된 감정이 긍정적인지 부정적인지 판단한다. 이 기술은 문장에 감정을 표현하는 직접적인 표현이 없다 하여도, 평가 표현과 그 평가의 대상을 기반으로 글쓴이의 감정을 평가할 수 있다고 한다.


NEC는 또한 속도, 음색, 깊이, 밝기 등 말하는 사람의 느낌을 표현하는 다양한 변수를 변화시켜 부드럽게 음성을 합성할 수 있는 기술을 개발했다. 기분 평가 기술을 통해 이에 맞춘 음색으로 해당하는 문장을 읽어내는 기술은  단순한 문자 음성 기술을 넘어선 혁신적인 기술이다.


출처 http://www.nec.co.jp/press/en/0904/0602.html


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Posted by 후추 우룩
IT2009/05/29 13:29

크라우드소싱
(crowdsourcing)은 생산과 서비스의 과정에 소비자 혹은 대중을 참여하도록 개방하여 생산 효율을 높이고 수익을 참여자와 공유하고자하는 방법이다. '대중'(crowd)과 '외부 자원 활용'(outsourcing)의 합성어이다.

이전에는 해당 업계의 전문가들이나 내부자들에게만 접근 가능하였던 지식을 공유하고, 제품 혹은 서비스의 개발과정에 비전문가나 외부전문가들의 참여를 개방하고 유도하여 혁신을 이루고자 하는 방법이다. 내부의 전문가나 해당 분야 전문가들은 소유한 자원 및 결과를 공유하고 개방하여 해당 또는 다른 분야 전문가 혹은 일반 대중과 함께 연구 개발을 진행하게 된다. 이를 통해 한정적인 내부의 인적 자원에만 의존하지 않고 많은 외부의 인적 자원의 도움을 받을 수 있으며 또한 외부인은 이러한 참여를 통해 자신들에게 더 나은 제품,서비스를 이용하게 되거나 이익을 공유하는 것도 가능하다. 웹 2.0으로 가능해진 새로운 다양한 가능성 중 핵심적인 것 중 하나이다. 크라우드 소싱이라는 말은 제프 하우(Jeff Howe)에 의해 2006년 6월 와이어드(Wired) 잡지에 처음 소개되었다.

항목 아웃소싱 (Outsourcing) 크라우드소싱 (Crowdsourcing)
전략 근거 전통 죄수의 딜레마 (classcial PD), 1950y 반복 죄수의 딜레마 (Iterated PD), 1959y
참여 형태 소수 전문가 중심 (small experts) 다수 비전문가 포함 (many non-experts)
주요 목적 제품의 질 향상 (Improving quality) 지식의 범위 확대 (Increasing knowledge)
정보 공유 폐쇄형 (Closed) 공개형 (Open)
관리 방식 경쟁 유발 (Competition based) 협력 고려 (Cooperation based)
데이터 수준 정보 (Information) 지식 (Knowledge)
참여 자세 지식인 (Intelligentsia) 교양인 (Cultured man)
수행 이론 기술 이론 (technology) 방법론 (Methodology)
문제 처리 문제 해결자 (Solver) 문제 탐색자 (Seeker)
정보 검색 정확도 검색 (Matching quality) 지능형 검색 (Intelligent search)
의사 전달 수직형 (Command and control ) 수평형 (Peer pioneers)
평가 기준 실패 염려 (Measurements of failure) 성공 장려 (Do with success)
결과 특성 우수성 (Excellence) 다양성 (Variety)
분석 처리 사실 분석 (Facts) 결과 전달 (Story)
접근 수단 이성 수학 (Mathematics) 감성 수학 (Natural languages)
연구 형태 더 깊이 (Deeply) 더 넓게 (Widely)
결과 형태 단일 (Single) 복합 (Union)
참여 자세 성실성 (Fidelity) 창의성 (Creativity)
생산 한계 복잡도 한계 (Complexity limit) 창의력 한계 (Originality limit)
적합 비지니스 오프라인 (Off-line) 온라인 (On-line)
진행 방법 동시성 (Synchronous) 비동시성 (Asynchronous)
가치 결정 정가 방식 (Fixed price) 경매 방식 (Auction price)
고객 형태 전통적 고객 (Consumer) 프로슈머 (Prosumer)
활용 지성 개인 지성 (Self intelligence) 집단 지성 (Collective intelligence)
적합 업무 현재향 업무 (RecentWise) 미래향 업무 (FutureWise)
트렌드 법칙 메가 트랜드 (Mega-trend) 마이크로 트랜드 (Micro-trend)
게임 방법 일회성 게임 (classical game) 반복형 게임 (Iterated game)
조직 체계 단순계 (Simplex system) 복잡계 (Complex system)
계산 처리 이진 컴퓨팅 (Binary computing) 양자 컴퓨팅 (Quantom computing)
조직 구성 고정조직화 (Fixed-organized) 자기조직화 (Self-organized), 1970y
과제 형성 하향식 (Top-down) 상향식 (Bottom-up)
통계 현상 파레토 법칙 (Pareto's law) 롱테일 현상 (The long tail)

[참조 : 위키백과]
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Posted by 후추 우룩